thurbo: (Default)
Маленький вопрос читающим цикл "личная мифология" и гёзновский в частности.
Всё ли понятно? В частности, мультивселенная работает по законам и правилам. Из которых всё же бывают исключения. К которым всё-таки есть обоснуй.
Например, попаданство людей с нашего мира куда-то - несомненно исключение. Правилом было бы "команда находит друг друга у нас" или "ходят где-то недалеко, собираются, потом идут дальше" или "человек сотрудничает с кем-то из местных". А разобраться и собрать команду на месте - задача посложнее будет.
Обоснуй - кто-то проводил эксперимент, и что-то пошло не так. И этот кто-то, вероятно понимает, что за такие эксперименты можно получить по голове и теперь будет пытаться этого избежать. Какими методами - тут уже от моральных принципов и "уровня" зависит.
thurbo: (Default)
Вот едут себе в поезде 4 человека, которые до этого друг друга не видели, вдруг поезд тряхнуло, что-то щелкнуло. Поезд продолжил ехать, но остальных пассажиров в вагоне почему-то не стало.
Через 20 минут поезд прибыл на станцию, где было написано латиницей (а точнее МФА) Гёзна. Персонажи решили выйти, а поезд уехали и исчез за горизонтом.

Люди - умник, силач, красавица и социальщица.
Умник - геймер, читал кой-какое фентези, способен к изучению языков, шарит в технике.
Силач - умеет обращаться с оружием (только где ж достанешь его тут), физически крепкий.
Красивая девушка - думаю, нужно ли давать какие-то скиллы, кроме красоты. Вполне возможно, что понравится и умнику, и силачу.
Социальщица - продаёт овощи на городском рынке. Умеет продавать и договариваться. Могла бы быть хорошим лидером, но ни умник ни силач не готовы признавать её лидером.
thurbo: (Default)
Гёзна - город настолько небольшой, что сойдёт за посёлок. Расстояние от крайних точек - от вокзала до трассы где-то 7км.
Население - а вот узнаете скоро, почему так сложно сказать конкретную цифру.
Река Ареска делит его на две неравные части.
Если путник приехал на поезде, то он начнет знакомство с городом с левого берега.
Небольшое здание вокзала, покрашенное в зелёный цвет, на нем название станции, внутри расписание и касса.
Железная дорога идет в две стороны - на Ulao и на Palotaip. В кассе - функциональ-кассир.

Дорога к поселку ведет через лес, до реки не очень далеко, можно и пешком, а можно автобуса подождать. Вы скажете - а почему вокзал построили так далеко от города. На что могут ответить "лучше было бы если б он был далеко от железной дороги?"
Мы доходим до моста, с этой стороны только небольшая часть города и что-то похожее на базу отдыха. Центр находится на правом, более высоком берегу.
Над рекой расположился небольшой парк, дальше центр с магазинами и школой, еще дальше холм, довольно высокий - с него в хорошую погоду видно вокзал и трасса, огарничивающая город с другой стороны.

Деньги - принимают лирненские и эзеройские деньги, на другие как правило смотрят "а что это такое?".
Язык - турит (ага), некоторые местные если повезет знают другие языки.

Выглядит локация дружелюбно, но у "низкоуровневых" персонажей возникнет проблема - откуда взять местные деньги. Обменять даже доллары квест ещё тот.
Как договориться с местными? Притом что большинство местного населения добрые или нейтральные. И если нарушишь какое-то местное правило (а незнание не освобождает) или скажешь\сделаешь что-то оскорбительное для кого-то или просто перейдёшь дорогу кому-то более сильному - тады ой.
То есть мир дружелюбный, но на самом деле опасный. Особенно для того, кто тут первый раз и не знает, что к чему.
Штатная "дорога" для людей сюда или в подобные локации - конечно, не такое случайное попаданство, а другая.

Profile

thurbo: (Default)
Alexander Shulga

May 2025

S M T W T F S
    123
45678910
11121314151617
1819 2021222324
25262728293031

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 23rd, 2025 09:34 pm
Powered by Dreamwidth Studios
OSZAR »